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Avatars neuronaux, stables sous tous les angles
Synthèse de textures multi-vues et delighting. Les DeepSets agrègent les features quel que soit l'ordre des vues. Représentations UV, projection multi-vues, texture générative et correction colorimétrique : l'apparence tient quand la caméra bouge.
Rendu neuronal réglé pour l'apparence multi-vues et l'affichage en temps réel. La lumière de studio est reconstruite dans Blender avec le Principled BSDF, puis des matrices de remapping apprises corrigent le biais de subsurface scattering et le biais spéculaire.